我的世界储存抽屉多玩?

宋铭闯宋铭闯最佳答案最佳答案

我来说明一下,在1.7之前(包括1.7)的JAVA版本中,是无法使用多玩的。因为JAVA的版本只能支持单个存档的读取与写入。而1.8以及后续版本,使用了新的API,实现了对多个世界文件的支持,因此才有了题主所说的多玩。

关于JAVA版本的MC无法多玩的问题,可以看看这里: 当然,现在MC已经更新到了1.12,而且新加了多个游戏模式。所以题主可能没法在JAVA版本中实现多玩了。不过在PE版中,是可以轻松实现多玩的。只需要安装对应版本的豌豆荚就可以解决。

在说PE的多玩前,先要说明的是,对于手机版的游戏而言,数据一般存在三个地方: 本机内存 中 外部存储卡 根目录下 有两个文件夹的,是GAMECHEAT-Master和MINEcraftWorlds,其中包含了游戏的存档和数据。还有一个位置,就是各个游戏的应用程序本身所保存的数据,这个对于绝大多数的游戏都不需要操心,因为它们都放在了外部存储卡上,只有一些大型游戏会把数据保存在本机内存中,不过也仅仅只比外面存储卡的空间多一些而已。

那么说到PE的多玩,其实也就是指同时在两个甚至是更多的设备上运行游戏。使得游戏的数据可以在多个设备之间共享,从而达到快速建服务器,或者是一键导出导入世界等目的。

要使PE也能像PC那样实现多玩,所需要的工具也就是一个能管理好外部存储卡的文件浏览器和一个能够自动搜索并安装APK的工具就可以了。

例如,我之前用过的一加手机,它的原生系统是不带开发者选项的。需要手动去FQ。然后按照如下操作,即可完成对GAMECHEAT-Master/MINEcraftWorlds这两个文件的权限修改: 有些应用会自己生成一个META-INF的文件,里面也有个com.google.gameday.servers.ServerList文件的权限设置,也需要修改为可读可写。 另外,为了不让游戏识别到已修改的文件名而导致闪退或者打不开,可以把要共享的文件改名为“.SCP”后缀,运行游戏时再把该文件重命名为原名字。这样就能完美地躲过游戏的安全检测了。

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